五感而發SENS_感官桌遊行動治療室
- 亞洲大學
- 五感而發
五感而發團隊以健康促進、職能重建與預防醫療為目標,以符合 SDGs 良好健康 及社會福利、優質教育、永續的消費與生產模式為理念,結合桌遊治療、懷舊 治療等進行五感刺激設計,打造有助提升記憶、感官訓練及認知能力之產品與整合性服務模式。 本企劃旨在發展出適用台灣使用者熟悉情境的桌遊,透過遊戲過程帶動五感體驗,刺激參與者的感官,鼓勵參與者在遊戲過程中將情境與自身經驗產生連結,進而得以 將遊戲培養之敏銳度應用於日常生活中,全面提升日常認知能力。
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