首頁 成功案例 TW Orienteering

TW Orienteering

本團隊計畫設計行動裝置應用程式。程式主要功能在開始遊戲後會根據使用者設定,隨機規劃出一路線,該路線的定位範圍在成大校本部區域。而當使用者開始遊戲後,即跟著遊戲引導完成該隨機路線,而遊戲中完成路線的判定為根據使用者行動裝置中的衛星定位功能,若定位手機位置接近於規畫路線中的站點範圍內,則可點選景點作出打卡動作。 依序完成路線上指引的所有景點打卡,即完成遊戲,並根據消耗時間即各項前製輸入的個人數據來計算出此次遊戲消耗卡路里或與其他使用者做競賽排名。

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創新幣 $3143123 教練注資額 2050000 民眾注資額 1093123

哪裡可以找到TW Orienteering?

團隊介紹

慢跑或徒步旅行時是否遇到以下情境?

當您好不容易下定決心要透過慢跑來做體態管理時,是不是常常對慢跑路線的選擇感到猶豫甚至是毫無頭緒,此時只能像無頭蒼蠅一樣毫無目的向前跑。支持您繼續跑下去的動力只剩下自身想改變的毅力。或者是只能選擇在環形操場重複一圈一圈地跑下去,身邊的景色一成不變且枯燥乏味...

 

當您搭乘公共運輸工具到了一個陌生的地區旅行,想用步行的方式在當地來一趟文青之旅,但不知道該怎麼規劃步行的路線,因為網路上看到往往的都是距離相差甚遠的知名觀光景點...

 

如果有以上問題的話,那就來下載試玩看看 TW Orienteering 吧 !! (臺灣定向越野),當您開始使用後就會發現,這款APP能為您帶來與其他路跑或是景點相關APP全新不同的體驗!!

定向越野是什麼?

第一次聽到『定向越野』這個名詞,是否感到好奇這是一個什麼樣的運動?

 

進行定向越野活動最基本的器材,包括定向地圖、檢查點標誌旗、檢核卡…等,當然有些玩出興趣的人,自然會添購一些裝備,求取更好的比賽表現,接下來就為各位介紹常見的裝備內容。

1.定向地圖

定向地圖是專門為定向運動製作的地圖,使用顏色配合各種線條、特定符號,來顯示實地上各種地形、地貌、地物的形狀、分佈狀況及其相關位置。

2.指北針

透過指北針與地圖之間的配合,幫助參賽者找出標誌點的方向,路線並規劃最短捷徑。

3.檢核卡與打卡器

為了確定每個選手是否通過檢查點,在比賽開始前會領到一張檢核卡。參賽者抵達控制點後,必須利用該處設置的針型打孔器(punches)在檢核卡上按順序打卡,用以證明參賽者確實按照路線抵達每個檢查點。現今正式比賽中,已經改用電子打卡系統,通過檢查點時只需要將檢核卡放在電子打孔器旁,讓打孔器感應到即可。

4.標誌旗

在定向越野的活動中,參與者主要任務就是找到檢查點。規劃人員在地圖上標示好檢查點後,會在現場實際的檢查點處,懸掛檢查點標誌旗(又叫燈籠旗),每個旗幟放置的地點代表一個檢查點。

為何選擇TW Orienteering?

看了上面提到的那些器材,您是否覺得定向越野這款運動要報名專業比賽才能進行呢?

其實只要使用TW Orienteering 以上那些器材通通都不用!!只要您有一支能連上網的智慧型手機,您隨時隨地都能體驗定向越野的樂趣!!

 

適合族群

看到這邊就來看看哪些人特別適合玩定向越野吧!

首先是城市跑者,當您在都市運動時,打開TW Orienteering ,就能根據系統幫您隨機規劃的路線來對所在城市環境做路跑探索,或許平常只習慣跑固定路線的您,在使用TW Orienteering後能體會到不一樣的城市風景!!

再來是剛到一個陌生學校環境的學生,您是否平常只會在上課常去的校區與宿舍之間來回經過,想嘗試走訪其他陌生校區卻沒有動力,那就來玩看看TW Orienteering吧!我們收錄的景點與Google Map 不同,也會深入校園各景點角落,讓您路跑運動的同時也能更加認識自己的校園。

此外,為了顧及身心障礙人士,在收集景點資料時會標記哪些具有無障礙設施能幫助他們到達,因此只要使用TW Orienteering,人人都能體驗定向越野的樂趣!

而如果您是旅遊人士,使用TW Orienteering可以根據您的設定規劃當地景點路線,讓您不用煩惱只靠雙腳能去哪些地方遊玩!

TW Orienteering 核心理念

TW Orienteering 設計的核心理念是希望改變市面上常見路跑APP需要人去主動向前才能走出路線的特性,透過系統規劃隨機路線的形式讓使用者在路跑時就有明確的目標向前進,而規劃路線經過的打卡點最主要是各種生活周遭的地標或景點,加強使用者想前進造訪該處的動力。此外我們也加入定向越野的競賽特性,讓使用者能夠與親朋好友之間隨時隨地來場定向越野競賽。

經過我們團隊長時間的資料蒐集,我們除了一些知名的地標景點外,也造訪各校園蒐集點位,主要是以雕像、裝置藝術、校史古蹟、地標景點等,未來也預計將各地美食店家收入點位資料中。

TW Orienteering 核心功能

TW Orienteering 以Google map為底圖,讓使用者能在最熟悉的地圖畫面中做導航,也省略了傳統定向越野每到一個新環境或新賽事就要重新繪製專業定位精度與比例的定向地圖。在尚未開始競賽前的主畫面呈現收集的點位,讓使用者不用透過遊戲就能點入景點圖像認識該景點。進入開始遊戲的頁面之後有三種遊戲模式供使用者自行選擇。小組運動模式能讓使用者自行建立一個房間獨立競賽;錦標賽模式會將參賽者依不同組別共同做排名;個人挑戰模式則自行遊玩不會有其他排名。

開始遊戲之後,系統隨機規劃一條路線,當使用者拿著手機抵達地圖上標示的打卡點之後,會根據手機當下定位判斷使用者是否抵達,並跳出不同打卡模式,讓使用者也能了解當下抵達景點的相關文史資訊。完成路線後後台會記錄當下完成的狀況並在小組運動和錦標賽模式下做出排名。

競品分析

    • 2023-07-07 12:19:47

    專案進度100%

    定位演算功能優化 及 擴增打卡景點數量

    定位演算功能優化 及 擴增打卡景點數量
    再來是100%的進度部分,我們透過前面測試的結果統計出最大需要改正的問題,即使用者往往在打卡的時候由於環境的因素,例如景點周遭有高樓林立,或是樹林遮蓋,導致手機定位系統無法準確判定打卡。因此我們透過程... 閱讀更多
    定位演算功能優化 及 擴增打卡景點數量

    再來是100%的進度部分,我們透過前面測試的結果統計出最大需要改正的問題,即使用者往往在打卡的時候由於環境的因素,例如景點周遭有高樓林立,或是樹林遮蓋,導致手機定位系統無法準確判定打卡。因此我們透過程式設計廠商幫我做內部程式判斷抵達景點時打卡系統的優化,透過演算法讓使用者可以再抵達點位時根據環境做出做出更準確的判斷定位並打卡。 此外我們委託廠商幫我們擴增打卡點位數,將原先只能在成大校園玩定向越野遊戲的範圍向外擴增現階段在校園外又新增20個新的景點,景點設計類別一樣有古蹟/雕像/裝置藝術/特殊地標。

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    • 2023-07-01 00:00:26

    專案進度60%

    市場驗證與測試活動

    市場驗證與測試活動
    這次60%進度我們先去做了市場驗證,透過校內外尋找測試者來做為期一周時間的測試及後續追蹤訪談,將測試結果作分析去了解我們產品的設計概念在大眾的眼中有什麼市場價值。也藉由他們對我們現階段產品的回饋心得,... 閱讀更多
    市場驗證與測試活動
    • 2023-07-01 00:00:26

    市場驗證與測試活動

    這次60%進度我們先去做了市場驗證,透過校內外尋找測試者來做為期一周時間的測試及後續追蹤訪談,將測試結果作分析去了解我們產品的設計概念在大眾的眼中有什麼市場價值。也藉由他們對我們現階段產品的回饋心得,知道產品有哪些地方是需要改進,以下是我們的使用者訪談收集到的資料。

     

    此外我們也與PTWA特教樂塾合作舉辦定向越野戶外活動課程,讓這些學生藉由使用我們的產品,達到運動與文藝合併的教育意義,而在這次活動中我們也收集到相當數量對我們產品的回饋心得。

     

     

     

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  • 林崇偉
    教練 林崇偉
    2023-03-22 04:54:42

    校園的話要找學校,以鼓勵校園師生健康運動為理由來推動。 為了顧及身心障礙人士,在收集景點資料時會標記哪些具有無障礙設施能幫助他們到達,因此只要使用TW Orienteering,人人都能體驗定向越野的樂趣! 這是好主意!也是我最關注的議題! 建議你們嘗試發展出跟在地農村/商圈/觀光景點和產業(糕餅/觀光/小吃/文創/手作)可建立長久合作/商業關係和創造穩定營收的方式,期待你們更深入的多去想想。若團隊真的想推出這個商品,歡迎找老師聊聊,這是我們众社會企業有興趣也關心的題目。歡迎加入以下群組跟老師約時間討論。創業不易,我很樂意支持有潛力的創新團隊,這條路上,堅持跟努力一樣重要,加油! 輔導教練。林崇偉教授。众社會企業創辦人 點選加入LINE群組可繼續問老師 https://line.me/R/ti/g/tDjZP27cmp

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