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果徑計畫:地下綠洲

《果徑計畫:地下綠洲》是一款結合「空間管理」與「多維度生存」 Roguelite 生存冒險遊戲,旨在解決當前同類作品後期數值堆疊導致的枯燥問題 。我們首創「能力方塊背包」系統,將傳統數值成長轉化為具備羈絆共鳴效果的幾何拼圖挑戰 ,並引入「四維度動態資源系統」,迫使玩家在割草戰鬥的極致快感中,仍需針對 A、B、C、D 等核心資源進行精準決策與策略走位 。本作以鮮明的像素美學重構末日資源稀缺的世界觀 ,透過高強度的視覺回饋與深化的繼承成長機制 ,為核心策略玩家與內容創作者提供具備高度商業傳播力與極致重玩性的競技體驗

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創新幣 $400001 教練注資額 0 民眾注資額 400001

創客階段 Maker Stage 倒數

設計背景與動機

研究開發與目的

SWOT 分析

遊戲簡介與特色

市場優勢與競爭力

專案經費規劃

目標玩家與市場定位

開發團隊

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